著作权

未经著作权人许可在网络上转载其新闻作品构成侵害著作权

hfiplaw 发布于 2019-03-19 阅读(4)

作者|史蕾 江苏省高级人民法院 编者按:随着科技的发展,利用数字技术和网络技术的新媒体层出不穷,新媒体与传统媒体之间的竞争也更加日益激烈。一方面,传统媒体辛苦采编却不断丧失市场,另一方面,新媒体利用技术优势,聚合传统媒体及门户网站新闻内容向用户分发推送,不断抢占市场份额。数字技术和网络技术的发展,以...

浅论著作权专有权行使方式

hfiplaw 发布于 2019-03-03 阅读(8)

对于著作权的专有权,我国《著作权法》第十条有这样的表述:“著作权包括下列人身权和财产权:(一)发表权,即决定作品是否公之于众的权利……(五)复制权,即以印刷、复印、拓印、录音、录像、翻录、翻拍等方式将作品制作一份或者多份的权利……”对此表述方式,有观点认为:著作权的专有权不但赋予了著作权人禁止或许可...

聚合型计算机软件纠纷案件办案思考

hfiplaw 发布于 2019-02-14 阅读(42)

作者 | 孔夏雨律师 浙江京衡律师事务所知识产权部主任 近年,我们承办了一些有意思的软件类知识产权案件,有通信领域的、直播领域的、新能源领域的,也有交通领域的等等。我们接触到的信息也从单一化至复杂化的过程:从单纯的源代码和目标代码分离运行情况,到源代码与目标代码混合运行的情况,再到多个源代码或目标代...

计算机软件著作权侵权纠纷案件审理疑难问题探讨

hfiplaw 发布于 2019-01-15 阅读(98)

  作者 | 张姝、戴瑾茹      来源 | 《广东知识产权》总第51期      近年来,随着计算机产业的迅猛发展,计算机与互联网、电子商务不断融合创新,给社会生活的方方面面带来巨大变化。软件,作为计算机的重要组成部分,愈发显得重要,再加之软件本身所具有的无形性、易复制等特点,对软件的保护问题已...

网站版面作为汇编作品著作权保护路径

hfiplaw 发布于 2018-12-05 阅读(234)

  作者 | 徐一 南京市铁路运输法院      裁判要旨      网站通过源代码的撰写将文字、图片、声音等组合成多媒体并通过计算机输出设备进行展示。网站版面设计过程亦是一种劳动创造,其特异性体现在对多媒体信息的选择与编排。精心挑选的内容、素材经过编排整合形成的网站版面,表现形式符合汇编作品的概念...

计算机软件开发合同纠纷疑难问题研究

hfiplaw 发布于 2018-12-03 阅读(104)

  作者 | 黎淑兰,上海市第三中级人民法院副院长、上海知识产权法院副院长;      陈惠珍,上海市第三中级人民法院审判委员会专职委员;      范静波,上海知识产权法院法官。      摘要:计算机软件开发合同案件审理中所涉及的争议问题较为复杂。对于开发方是否交付了合格软件,应当准确运用各种合...

涉图片类作品著作权案件爆发式增长的应对

hfiplaw 发布于 2018-11-25 阅读(122)

作者 | 李莉莎 北京海淀法院民五庭 近年来,涉图片类作品(摄影作品、美术作品)著作权纠纷案件出现爆发式增长的状态且呈现出了许多新的特点,给知识产权审判工作带来了诸多新的挑战。以北京市海淀区人民法院(下称海淀法院)为例,2015年,海淀法院受理涉图片类著作权案件为925件;2016年增长了79%,达...

计算机软件著作权|广州市长远软件开发有限公司与广州耀星管理咨询有限公司侵害计算机软件著作权纠纷案

hfiplaw 发布于 2018-10-26 阅读(382)

  裁判要旨:本案从认定侵犯计算机软件著作权需要考量的三个要件,被告有无接触原告软件的事实、被诉侵权软件与原告主张权利的软件是否实质性相同、被告是否有合理解释出发,认定虽然被告提交的源程序无法编译成目标程序,但初步的证明责任仍应归于原告,由于双方软件的目标程序界面不同,源代码仅有部分通用命名近似,认...

网页如何著作权保护

hfiplaw 发布于 2018-10-07 阅读(793)

  作者 | 浙江杭知桥律师事务所 王珏      1994年,中国正式接入互联网,到今天不过二十多年,但是中国互联网的发展是迅猛的。从四大门户到搜索为王,再到社交兴起,到如今的移动互联网——网页,伴随互联网存在、发展、迭代。      网页作为网站的基本元素,极具特色以及审美艺术价值的网页也会为网...

网络游戏著作权保护路径的主要类型及其演化趋势

hfiplaw 发布于 2018-10-06 阅读(183)

  作者  |  马远超 中伦律师事务所 合伙人      根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第41次《中国互联网络发展状况统计报告》,截至2 0 1 7 年1 2 月,我国网络游戏用户规模达到4.42亿,增长率为5.9%;2017年1-11月,网游业务收入1341亿元,同比增长22.1%...